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ルギア No.249 タイプ:エスパー/ひこう 特性:プレッシャー(相手から受けた攻撃技のPPを1減らす) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:216.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルギア 106 90 130 90 154 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 弱点が多く、すばやさラインも最速を維持したいため種族値ほどの硬さはない。 4倍弱点こそないものの弱点の大半がGSで使われるタイプで特に氷弱点はGSルールでは致命的。 GSルール発表直後こそポストクレセリア的なポジションとして注目されたが、 トリックルームに弱く、ふぶきに弱く、単純なサポートならばパーティに制限の掛からない クレセリア自身の方が、トリルやふぶきに弱くないため人気が高かった。 見せ合いなしの4対4のGSではピンポイントで無理な相手が結構出てくるため、 制限族の中ではレックウザですら1度は地区優勝経験があるにもかかわらず、 50回以上の予選でまさかの優勝回数0と、全く日の目を見ない存在であった。 ただでさえ厳しかったのだが新伝説に一致で弱点をついてくるゼクロム・キュレムが現れ、 今までよりさらに居座りづらくなってしまった。 また、一般ポケではバンギラスがどうしようもなく辛いので隣はそれらに強めのポケモンにしてやる必要がある。 見せ合いなしこそ悲惨な結果に終わったものの、見せ合いありルールの方ではある程度相手の予測がつくからか 全地区予選決勝日本決勝と皆無だったにもかかわらずシニアの世界決勝にまさかの登場を果たしている。結局負けてしまったが 少なくとも見せ合いありではそれなりに戦える実力があるのは間違いなかったので、 BWGSでも見せ合いありルールならば活躍の機会はあるかもしれない 専用技はエアロブラスト。 せいなるほのおほど壊れてはいないが、威力・命中ともに優秀で、人気の草の弱点をつける。 しかし全快の草、格闘を縛るには威力が足りず、無振りではゴウカザルすら確定にならない PPもプレッシャーの多い伝説戦では火力の低さもあり不安が残る数値。 ただしメガネ等の強化アイテムで補強して草・格闘ポケモンを縛りにいくのはなかなか強力。 素早さ自体はゴウカザルをも上回っているし、 耐久の高さもあってユキノオーのふぶきでもなければ草・格闘からは致命傷は受けない。 ポケモンXD闇の旋風ダークルギアではフェザーダンスとサイコブーストを持つルギアが手に入る。 ただし厳選難易度がとんでもなく高いので相当の苦労を要する。 夢特性はマルチスケイル。 天候等ではがされやすいとはいえ、もともとの高耐久もあり優秀な特性。 霰が多い伝説環境でもたべのこしを持たせれば崩されにくい。 このポケモンは先制ではねやすめをしやすいため、マルチスケイルの複数回発動も狙いやすく、めいそう等の技とも相性が良い。 また、GSでまともに活躍できた数少ない型でもあるメガネフルアタのアタッカーにした場合でも耐久が底上げされ攻撃回数が増やせるので強力。 しかし、環境トップメタの一角ホワイトキュレムにターボブレイズでこの特性を無視され、 低PPの飛び交うGS環境ではプレッシャーも有力な特性であるためこれ一択というわけではないだろう。 ゼクロムとレシラムも無視してくる上に前者は弱点までついてくるが、はっきりいってドマイナーなのであまり気にする必要はない。 型サンプル攻撃型 基本型 瞑想型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 攻撃型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま 確定技:エアロブラスト/だいちのちから 選択技:かみなり/サイコブースト/ウェザーボール/れいとうビームorふぶき/トリック/はねやすめ エアロブラストとだいちのちからの攻撃範囲が非常に優秀なためこれらを活かして攻撃していく。 とはいえ種族値的に火力不足なので、そこを持ち物で底上げしていこう。 単純に硬くて素早いので行動回数がある程度保障されていることが強み。 いくらクレセリアを上回る特殊耐久を持つルギアでも、無振りではカイオーガの潮吹きで大ダメージを受けるので注意。 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP=16n-1or252振り 残り防御、特防 持ち物:ラムのみ/たべのこし/メンタルハーブ 確定技:はねやすめ 選択技:エアロブラスト/れいとうビームorふぶき/だいちのちから/みがわり/まもる/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/いばる/しんぴのまもり サポートを主体として場を組み立てる。脆くなったが早くなったクレセリアというところか。 先制しんぴのまもり→いばるという珍しいコンボが出来るが、実際馬鹿火力が飛び交う伝説ルールではそこまで余裕はないかもしれない。 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP=16n-1or252振り 残り防御、特防 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 確定技:めいそう/はねやすめorねむる 選択技:エアロブラスト/れいとうビームorふぶき/だいちのちから/サイコショックorサイコキネシス/みがわり など 高耐久を生かしめいそう。瞑想さえ積めればそうそう死なない。 だがミュウツーの先手吹雪、バンギのかみくだくや岩雪崩、ギラティナのシャドーダイブなどで弱点をつかれやすいので、よほどルギア対策を怠っているパーティ以外には何回も積むことは難しい。 タッグ候補 バンギラス 当然ヨプ持ち。ユキノオーやミュウツー、ホウオウ等を牽制する。逆にルギアはゴウカザルやドクロッグなどのバンギラスが苦手な格闘をほぼ完封できる。 メタグロスがとんでもなくきついが、大爆発弱体化で対伝説性能がほぼ皆無になったので、そこまで警戒する必要はないかもしれない。 対策 攻撃型でもサポート型でも素早さが売りのポケモンなのででんじはかトリックルームで機能不全にしてしまうのが良いだろう。これで先手はねやすめで弱点読みもしなくて済む。 ちょうはつを入れてしまっても良いが、攻撃型の場合も十分ありうる他、こちらの構築に挑発を入れる余裕がない可能性も十分あるので、対策としては微妙。 マニューラ、バンギラスといった悪タイプのポケモンなら優位に立ち回れるが、隣にゴウカザルやメタグロスなどが並ぶこともあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルギア ネタポケまとめwiki - ルギア
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メタルストーカー 【めたるすとーかー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 フェイス 発売日 1991年7月12日 定価 6,980円 判定 なし ポイント 任意移動型サイバーシューティングシューティングとしてはPCE屈指の出来地味さにおいてもPCE屈指 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 1991年にフェイスからリリースされた、PCエンジンオリジナルの任意移動型縦スクロールシューティング。 自機が戦車型で、任意移動にてステージを攻略するという流れは、先にX68000とMDにてリリースされたウルフチームのゲーム『グラナダ』と共通している事から、両者はよく比較されやすい傾向にある模様。 一人プレイ専用。全7ステージ構成。隠しコマンドで三段階からの難易度調整が可能。 主なルール 操作系統。 十字キーにて自機の8方向移動操作。ボタンは各自、ショットボタンと方向固定ボタンに使用する。SELECTボタンやRUNボタンも使用対象に含まれる。 本作は任意スクロール移動なので、自機の移動がそのままスクロールに繋がる仕様となる(例外場所あり)。 ショットボタンで自機前方にショットを放つ。 自機は移動している八方向のいずれかにショットを放つ性質があり、通常ではショットの向きが固定されない。方向固定ボタンを押すとショットの向きを固定しながらの移動ができる。もう一度ボタンを押せば固定が解除される。 RUNボタンを押すと、ポーズと併用して5種類のショットを切り替える事ができる(下記)。 SELECTボタンを押すと、ショットに対応した特殊動作が放てる(下記)。 ショット切り替えについて。 自機には最大で5種類のショットが搭載されており、ポーズ中に好きな種類のショットを選んで装備(使用)できる。 ゲーム開始時では「レールガン」しか選べるショットがないが、アイテムを取得すると残り4種類のショットも選択可能となる。 原則としていつでもショットの種類を選択できるが、一部のボス戦では例外として選択不可の制限がかかる場合もある。 各ショットには使用回数のある「特殊動作」が用意されている。 装備しているショットによって特殊動作に差別化が図られており、それを意識した使い分けが必要となる。 特殊動作は装備ショットによって別々でストックされている(*1)。また、ストックとは別で特殊動作を使用すると、対応した装備のショットのパワーが1ランク下がるペナルティがある。 ショット、及び特殊動作の性能に関して下記詳細。 「レールガン」…初期装備。連射が可能で最もクセの少ないショット。特殊動作は敵の弾(敵そのものには無効)を4発分防いでくれるバリアを発生させる「フルボディバリア」。 「ガンマレイレーザー」…連射力はやや弱いが攻撃力の高いショット。特殊動作は自機の前後左右斜めにて8方向のレーザーを放つ「マルチストライク」。 「ソニックウェーブ」…射程は非常に短いが、攻撃力が高く敵弾をかき消せる。特殊動作は一定時間完全無敵になれる「ストラグルクラッシュ」。 「サテライトボム」…自機の近くに地雷を設置する。特殊動作は自機がジャンプし敵弾をかわせる「ハイパーブースター」。 「ホーミングミサイル」…その名の通りホーミングミサイルを発射する。特殊動作は敵にダメージをあたえ、その敵を中心に広範囲の爆風を巻き起こす「メタルメルトダウン」。 アイテムについて。 ステージ内で所々に置かれているコンテナを破壊すると下記の専用アイテムが出現する。 「レールガンユニット」…レールガンの1段階パワーアップ + フルボディバリアのストックが1追加。 「ガンマレイレーザーユニット」…装備ショットにガンマレイレーザーが追加 + ガンマレイレーザーの1段階パワーアップ + マルチストライクのストックが1追加。 「ソニックウェーブユニット」…装備ショットにソニックウェーブが追加 + ソニックウェーブの1段階パワーアップ + ストラグルクラッシュのストックが1追加。 「サテライトボムユニット」…装備ショットにサテライトボムが追加 + サテライトボムの1段階パワーアップ + ハイパーブースターのストックが1追加。 「ホーミングミサイルユニット」…装備ショットにホーミングミサイルが追加 + ホーミングミサイルの1段階パワーアップ + メタルメルトダウンのストックが1追加。 「シールドユニット」…消費したシールドを全回復。シールド全開状態で取得すれば1UPの効果。 ステージクリア条件について。 各ステージはいくつかのフィールド(エリア)にて構成されており、フィールドによって先に進む条件に相違がある。 主な条件は「一定地点まで進んだ先にあるハッチに入る」「フィールド内の敵を全滅させる」「迷路型の地形を乗り越える」などがある。 ステージ内にあるすべてのフィールドを突破するとボスと対決する事となり、やつを倒せばそのステージはクリアとなる。 特別ボーナスとして、ステージ3と6をクリアすると無条件で1UPする。 ミス条件について。 敵や罠に触れる事でシールドが消費されるライフ制と残機制を兼ねる。ミス後は途中復活となる。 シールドは色で表示されており、最大状態の色は緑となっている。自機がダメージをもらう度に「緑(最大) ⇒ 黄 ⇒ 赤 ⇒ 点滅赤」と色が変化し、点滅赤状態でのダメージでミスとなる。 ミスしてもショットの種類などが減る事は一切なく、そのままの状態での復活となる。 コンティニューは有限で可能だが、そのステージの最初のフィールドからやり直しとなり、装備ショットがレールガン1種類のみ(ゲーム開始時と同じ状態)の再開となってしまう。 評価点 純粋にシューティングゲームとしての完成度が高い。 シューティングの「撃つ楽しみ」と、任意移動による「動く楽しみ」を兼ね備えた面白さを持っている。 ゲームバランスが絶妙に良く、全体的に洗練された作り。 何も考えずに突っ込むとダメージの洗礼をもらうが、パターンを考えて行動するとちゃんと先に進める作り込まれたバランス調整がなされている。 本作は任意移動で自分にあった行動ができ、時間制限もないのでじっくりと攻略できる余裕がある親切仕様であり、比較的アドリブ攻略が中心となってくる。 ミスしてもショットのランクが下がるなどのリスクがなく、極端な戦況不利に陥りにくいのも優しい配慮。 グラフィック・BGM周りに関しても上質な部類。 サイバーな空間を表現したグラフィックはメカメカしくてかっこいい。どことなくレトロフューチャーな雰囲気を醸し出しているが、これはこれで味わい深い。 BGMも無機質でかっこいい楽曲多数。裏技でサウンドテストが可能なのも嬉しい。 問題点 やや快適性に欠ける面も持つ。 稀に背景と敵、もしくは敵弾が同化している場面があり、その辺は少々紛らわしく、「知らない間にダメージをもらっていた」なんて事もあり得るのが厄介である。 また、一部ではあるが初見では迷いやすい迷路構造のフィールドもあり、慣れないとやや厳しいところもあるかもしれない。この辺は「攻略パターンを覚えろ」という事なのだろう。 コンティニュー回数が少ない上に、そのステージの最初からやり直しかつ初期状態からのスタートとなってしまう。 裏技でステージセレクトが可能だが、コンティニュー同様の初期状態でのスタートなので、特に難易度が高くなっている後半ステージでの再開は異様に苦労するハメになる。 裏技(隠しオプション)はコマンド入力時間が妙にシビアで、なかなか項目に移項できないのが困り者。 もう「隠さずにオプション出しとけ」という気分にさせられる。というか、オプション如きを隠す必然性が分からない。 レールガン無双。 初期装備ショットであるレールガンが高性能で、他のショットを使う機会が少ない。 その為、一部のフィールドを除けば大体はレールガン1つで先に進めてしまい、ショットを使い分ける楽しみが薄くなっている。 流石にパワーアップの乏しいレールガンではきついものがあるが、パワーアップしてしまうとかなりの万能ショットとなり、他の装備ショットが段々と蚊帳の外に追いやられてしまう。 逆の発想で「あえてレールガンを封じて使いにくいショットで難関に挑む」といった縛りプレイで楽しむのもありかもしれない。 清々しいまでの地味さ加減。 小味は利かせているものの、派手な演出は少なく非常にさっぱりした展開でステージは進む。 「良くいえば素朴、悪くいえば殺風景」といえる外観であり、「とにかくド派手に敵どもを破壊していくぜ」という楽しみを期待すると寂しい思いをするかもしれない。 総評 存在自体がドマイナーな上にその地味さ加減のせいでクソゲー扱いされやすく、何かと冷たい目で見られがちな一作だがゲーム自体はごく普通に遊べる隠れた傑作といえる存在。 PCEソフトにおける強制スクロールのシューティングは数多くリリースされているが、本作の様な任意移動型シューティングは極めて少なく、そういう意味では貴重な存在といえるかもしれない。 ちなみに現在VC等のダウンロード配信はされていない。 余談 ジャケットイラストはひろき真冬氏が出掛けた。同氏のサイト https //hirokimafuyu.com/archives/40 にて2022年現在も閲覧可能。(中段左から2番目)
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入門講座
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『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! 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